狙击pickup怎么_狙击教程
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“狙击pickup怎么”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
1.红色警戒兵种说话的中文意思
2.求猎人常用宏
3.红色警戒2共和国之辉,我选中国,如何出狙击手?
4.侠盗猎车罪恶都市怎么修改数据?
5.口袋妖怪特性
6.吃鸡新沙漠地图全武器载具详细介绍预览
红色警戒兵种说话的中文意思
尤里矿场:we need more
大兵:Yes,sir。Attacking。On my way。是的,长官。攻击。在路上。
飞兵:I can go anywhere。sky here。我能去任何地方。在天上。
时空兵:Over there。在那。
海豹:It‘s too easy。这太简单了。
Tanya:Yes baby。是的宝贝。
工程师:You need repair。Engineering。I get some knowledge。moving。Check out of you 。你需要修理。工作。我得到一些知识。移动。把你检查一下。
矿车:Oh,hello sir。噢,长官好。
重装:Move!!!
幻影:Now you see me,soon you won’t 。你现在看到我了,等一下就看不到了。
Tank杀:Not a tank I can’t break。没哪坦克我干不了。
狙击:Give me a job。给我任务。
磁暴:Completing sir。Moving out。完成了长官。
Yuri:Turn me you wish。yes I know。交换意识。
Your souls are undermined.你的心灵被控制(破坏)了。
YuriX:You will learn from me。你将向我学习。
Your orders my idears!!!你的命令正是我的想法
Yuris tell me?尤里告诉我的?
病狙:Which way is win blowing。哪种方法不费吹灰之力就赢?
盖特:Let‘s take the gun for the speed。让我们拿起枪快冲。
兽人:It’s play time 。I will break you。玩耍时间。我将打暴你。
新兵:Yuri is master。yes master Yuri。I understand。有利是主。
伊文:It‘s the bomb。 Happy birthday。这是炸弹。
精英:Boris here 。Boris has arrived。I can rang the Mige。It’s easy for me。鲍里斯在这。到了。我能呼叫米格。
天启:excellent。好极了。
米格:MIges on the way。
运输艇:Needed I take anybody?须我运载一些人吗?
台风:Dive!They may be near?下潜!敌人可能在附近。
无畏:Guide set。导弹发射。
基地:as quickly as possible
尤里矿场:we need more!我们需要更多!
海豹:Who's you dady
努力:We're free
we're work for food
无谓级战舰:Close and fire
I was win
狂野人:You are not my friend
阻击手:He's a dead man
镭射幽浮:dish in fly
海豹部队:how about to swim游泳怎么样
潭雅:I'm so good我如此的棒
防空步兵:at least I have
超时空军团兵:I've gone我已经走了
工程师:I'll be late我迟到了吗?
战斗菁英兵Boris
I have an important mission.
Fool, you can touch me?
There's nothing I cannot do.
幻影坦克Mirage Tank
Aren't the trees lovely?
Sneak attack!
系统声音System
Unit ready/lost/promoted/repaired.
Hold on.
Cancel.
Our base/ally is under attack.
Mission accomplished/failed.
Low power.
Enemy base power down.
Construction complete.
Structure garrisoned/abandoned.
Building/Training/Reparing.
Primary building selected.
Ore refinery captured. Acquiring additional resources.
Machine shop captured. All vehicles will now auto repaired.
Hospital captured. All infantry units will now auto healed.
Secret lab captured. New technology available.
Player defeated. You are the victorious.
Select target.
Insufficient fund.
Establishing battle field control, stand by.
Battle control terminated.
Can not deploy here.
Spy plane, ready.
Iron curtain ready/activated!
Warning! Nuclear missile launched!
Chrono sphere ready/activated!
Warning! Lightning storm created!
Genetic mutator ready/activated!
Warning! Psychic dominator activated!
Warning! Lightning storm created!
Genetic mutator ready/activated!
Warning! Psychic dominator activated!
生产:
没钱了 Insufficient funds
可以造新东西了 New construction options
开始建造建筑物 building
开始生产作战单位 Training
暂停生产 On hold
取消生产 Canceled
生产进行中 目前不接受新的生产指令 Can not comply building in progress
建筑已造好 Construction complete
单位已造好 Unit ready
建筑被卖掉 Structure sold
建筑修理 Repairing
电力不足 生产减缓 Low power
选定主要建筑物(战车工厂/兵营等)Primary building selected
作战:
单位已修好 Unit repaired
单位升级了 Unit promoted
作战单位被灭 Unit lost
(战车工厂/兵营/维修厂)建立新的集结点 New ___ point established
我们的建筑物正遭受攻击 Our base is under attack
援军(空降部队)准备好了 Reinforcements ready
进入该建筑 盗得金钱 Building ininfiltrated cash stolen
进入该建筑 盗得科技 Building ininfiltrated New technology acquired
进入该建筑 敌方电力切断 Building ininfiltrated enemy base power down
进入该建筑 敌方雷达探明 Building ininfiltrated radar subtouched
占领(敌方)建筑 Building captured
占领科技(油井 空降场等)建筑 Tech building captured
(油井 空降场等)建筑被敌占领 Tech building lost
被敌方盗得金钱 Cash stolen
桥梁已修好 Bridge repaired
大兵驻扎建筑物 Structure garrisoned
脱离驻扎建筑物 Structure abandoned
(超级武器)选择目标 Select target
玩家被击败 Player defeated
你胜利了 You are victorious
谭雅:shake it,baby!(炸建筑时喊!)
move now,boss!(是的,老大!)
you`ve gonna order?(你有命令么?)
美国大兵:can~ do!(拖长喊:能搞定!)
All the move!(保持行动!)
Closing in!(接近中!)
Sir,yes sir!(是的,先生!)
Enemy spotted!(遭遇敌人!)
驱逐舰:Man in battlestation!(准备作战!)
order`selvier no headache!(抱怨:“发命令的人自己倒不觉得什么!”)
间谍:operation on the way!(正在行动中!)
You Give me a plan!(给个计划!)
yes commandor!(是的指挥官先生!)
超时空转换:Telegraphing troops arriving in 5,4,3,2,1,Reinforcements have arrived!
(传送部队到达倒记时:5,4,3,2,1,援军到达!—— 任务版)
闪电风暴:lighting storm created!(闪电风暴已经生成!)
苏联矿车:war miner is here!(战斗矿车在此!汗!)
天启坦克:it is the judgement day!(今天就是审判日!)
Soviet power superian!(苏联力量强大无比!)
雷达:Spy plane ready!(侦察机完毕!)
尤里:tell me your wish~(告诉我你在想什么~ )
your mind disclevered!(清除你的个体意识!)
苏联动员兵:Attack it!(攻击吧!)
Yes comrade!(是,同志!)
Da!(是!), Comrade?(同志,请下令!)
Moving out!(出发!),Waiting orders!(等待指示!)
Conscript reporting!(动员兵报告!)
All that received!(收到!)
For the Union!(为了苏维埃!),
3 红警英语大全
Attacking!(全力攻击!)
You are shot!(你完蛋了!)
For the mothers at Russia!(为了远在俄罗斯的母亲!)
For the whole country!(为了国家!).
基洛夫空艇:Giroff Report!(基洛夫刚刚造好.基洛夫报道!)
*美国大兵
Sir yes sir!长官,是长官!
Ready!准备好了!
Squared away sir!正远方,长官![猜的]
Orders?命令是?
How `bout some action?来一些行动,怎么样?
Can do!能干!
Who's next?下一个是谁(目标)?
Move'n out!移动并出去[猜的]
Got it!拿下它!
On my way!正在路上!
Double time!快跑时间!
On the move!在移动中!
Attacking!正在攻击!
You got it!你干掉它!
Enemy sighted!敌人已看见!
Let's do it!让我们行动!
Diggin' in!渗人里面![猜的]
Safety first, sir!安全第一,长官!
We're pinned down!我们被压制了!
We're being attacked!我们正在被攻击!
*动员兵
Waiting orders.等待命令中。
Comrad?同志?
Conscript reporting.动员兵报告。
Moving out.开始行动
Order received.命令收到。
For the Union.为了(苏维埃)联盟。
For home country.为祖国。
You are sure?你肯定?
For mother Russia!为母亲俄罗斯!
Mommy!妈妈呀!
We're being attacked!我们正被攻击!
*盟军工程师
Engineering.工程中。
I have the tools.我有工具。
I've got the knowledge.我有知识。
Need a repair?需要修理吗?
Yes sir!是,长官!
Moving.移动中。
I won't be late.我不会迟到的。
We'll have the power up in 30 seconds, sir.我们将在30秒内供电,长官。
Analyzing schematics.分析图表中。
Studying blue prints.正在学习蓝图。
Got the plans right here.恰好在这里得到了计划。
Get me outa here!让我离开这!
I'm unarmed!我是徒手的!(还说别人不人道?)
*苏军工程师
Tools ready.工具已备齐。
I have the information.我知道信息。
Something need fixing?有些东西需要修理?
I know how it works.我知道它怎么工作。
Yes Commander! 是的,指挥官!
I will go.我就去攻击
Checking designs.检查方案。
Examining diagrams.检验图表。
*磁暴步兵
Tesla suit ready!磁暴服装穿好!
Extra crispy.非常易碎。[猜的]
Charging up.充能中。
Electrodes ready!电极就绪!
Checking connection.检查连接。
Going to source.去发源地。[猜的]
Yes comrade.是的,同志。
Surging forward.向前挺进。[猜的]
Electrician in the field.战场上的“电工”。
Rubber shoes in motion.穿着橡胶鞋子运动(走着别扭?)。[猜的]
2,000 volts coming up.2000伏高压来了。(我怕怕……)
He's fried.他被“油炸”了。
Completing circuit.完善电路中。[放电?猜的]
Let the juice flow.让液体流动起来。
Commencing Shock therapy.开始电震疗法。
Congratulations!祝贺!
You've been discharged.你被放电了。
Ground yourselves!土地是你们自己的!
Reinforcements!增援!
I'm hit!我被打了!
*飞兵
Rockets in the sky.在天空飞升。
All Fired up!全部点火!
Check out the view.检查视野。
I can go anywhere!我能去任何地方!
Gotta clear view, sir.必须视野广阔,长官。
Ready to soar.准备好了滑翔。
Fuel tanks are filled.燃料罐是充满的。
Pushin' away.冲呀[猜的]
Igniting boosters.推进器点火。
Riding High.高空乘骑。
Up and over.升高并越过。
Got a steady flow.得到了稳定的漂移。[猜的]
I'll take the high road.我将控制空路。[猜的]
Lifting off.停止上升。
He's got no place to hide.他没地方隐蔽。
I can see 'em.我能看见他们。
I got 'em Clear out the place.我把他们清除出这区域。
They won't see us comin.他们不会看见我们来了。
I'm losing compression!我的压缩机正在受损!
There's too much flak!那儿的防空火力太猛!
My rocket's hit!我的推进器被打中了!
*防空兵
Flak trooper reporting.防空兵报到。
ready.就绪。
Orders comrad?命令?同志。
At least I have a job.至少我有一个工作了。
I am going.我正在去。
Moving out.移过去。
This gun is heavy.这支枪很沉呀
Flak_attack.对空攻击。
This will be messy.这将混乱。[猜的]
Clouds of death.死亡之云。
Flak you.射下你。
There shooting me.那儿在射击我。
Help me Romanov.救我,诺曼罗夫(RA2中的苏联总理)。
I'm just one man.我只是个人而已。
*间谍
Commander?指挥官?
Mission sir?任务,长官?
Give me a plan.给我一个计划。
Agent ready.准备好了装扮。[猜的]
For King and Country.为总统和国家。
Indeed.当然。
Under cover.隐藏着。
Operation underway.实施行动。
Disguise ready.伪装好了。
Ready to infiltrate.准备好了渗透。
They found me out!他们发现了我!
I've been spotted!我被揭穿了!
*疯狂伊文
Happy Birthday!生日快乐!(送你一个爱的礼物:)
Here, hold this.这儿,拿好。
I lost two bomb do you happy?.我少了两个炸弹,你高兴吗?
Don't play with matches.别玩火柴。(这还了得……)
I'm goin'.我正在过去。
What's over here?这里有什么?
K-BOOM!(开爆?:)[型号?]
What's that?那是什么?
Ivan's not home!伊文不回家![猜的]
It's too quiet here.这里是太安静了吧。(打红警就得这么想:)
*海豹部队
SEAL ready.“海豹”准备好了。
I'm your man.我是你的人。
A lil' C4 knockin' at your door.一个小C4炸弹在敲你的门。[猜的]
Who's your daddy?你父亲是谁?
Cover me.掩护我。
How about a swim?游泳怎么样?
Alright, the water's warm!好的,水挺温暖!
Enemy in my sites!敌人在我的地盘上!
I got `em.我干掉了他们。
This is too easy.这是太容易啦。
Special Delivery!(炸弹)专递!
Goin' down!下沉吧!
Let's get it on!让我们进行吧![猜的]
*辐射工兵
Desolator ready.辐准备就绪。
Ready for melt-down.准备好了去溶化。
Reactor ready.反应堆就绪。
Mercury rising.水银上升。
Find a hot spot.找一个热闹的区域。
Scorched Earth.全部烧焦。
Spread the Doom.展开末日。
There goes the neighborhood.他在这附近。[猜的]
It'll be a Silent Spring.它将沉默的爆发。[猜的]
Tagged for extinction.消灭目标。
Make it glow.让它发光。(变绿)
Let's heat `em up.让我们使他们热起来。
Here comes the sun.这里出太阳了。
The end is near.死期将近。
Let's make an oasis of death.让我们造个“死亡绿洲”。
*阻击手
Sniper ready.狙击手就绪。
Give me a target.给我一个目标。
Gimme a job.给我一个工作。
Eliminate 'em.清除他们。
5 红警英语大全
Proceeding to vantage point.跑到有利地势去。
Just gimme a clear view.只要给我一个广阔的视野。
I love to camp.我喜欢“蹲点”。[猜的]
Just get me close enough.只须让我靠的足够近。
Settling in.迁入中。[猜的]
Takin' 'em out.拿下他们。
He's in my scope.他在我的射程内。
He's a dead man.他是个死人了。
Run for cover!为保命撤退!
I need support!我需要支援!
I'm in too close!我靠的太近了!
*超时空军团兵
Yes, Commander.是的,指挥官。
Already there.已经在那里。
I'm gone.我去了。
Pick a spot.挑一个地点。
Without a trace.没有踪迹。(来无影,去无踪)
They're history.他们成为历史。
Deconstructing Never existed.分解中决不存在。(目标被定住了)
Removing.消除中。(送进“超时空”啦)
I don't have time for this!我没时间干这个!
Let's get outa here!让我们离开这!
*潭雅
Anytime boss.任何时候,老板。
You got an order?你得到了命令?
Where's the party?“聚会”在哪儿?
Show me the way.给我指路。
How 'bout some action.来一些行动,如何?
I'm there.我在那里。
How about a target?!找个目标怎样?!
Moving out boss.移过去,老板。
I'm on it.我在它附近。[猜的]
Shake it baby!摇它,宝贝儿![猜的]
Cha-Ching! [不知]
Locked and loaded.锁定并装弹。
Yaah Baby!呀~宝贝儿!
*尤里
Psychic ready.心灵控制准备就绪。
I know your thoughts.我知道你的想法。
Tell me your wish.告诉我你的愿望。(知道了还问?)
Your mind is clear.你的头脑很清晰。
The mind is quicker than the eye.精神比眼来的快。
Yes, of course.是的,当然。
Predictable.可预测的。
Thoughts received.想法收到了。
My command is your wish.我的命令就是你的愿望。
He belongs to us.他将属于我们。
His mind is weak.他的精神力很弱。
There is no resistance.这没有反抗。
A new comrade joins us.一个新同志加入我们了。
Look deeply into my eyes 深深地看着我的眼睛。 *盟军车辆
Destination Commander?目的地?指挥官
Ready to roll!准备滚动!
Yes sir.是,长官。
Unit reporting!部队报到!
Vehicle ready.车辆就绪。
Bound forward!往前开
Outstanding!等待中!
On our way, sir.在我们的路上,长官。
High speed, low drag.高速度,低拖延。
Good to go!正好上路!
Securing Position!固定位置!
Fire zone confirmed.开火区域确认。
Driver up!传动器开动!
Closing in!接近中!
Commencing assault!开始袭击!
Weapon ready.武器准备好了。
坦克的:
苏军车辆
Awaiting orders.等候命令。
Ready comrade.准备好了,同志。
Vehicle reporting.车辆报到。
Changing position.改变位置中。
Moving.移动中。
Location confirmed.地点已确认。
Attacking!攻击!
We will bury them.我们将埋葬他们。
Encounting enemy.结束敌人。
*自爆卡车
Why don't you drive.为什么你不开车。
I shall avenge us!我将替我们报仇!
Let's make a delivery!让我们去“交货”!
My truck is loaded!我的卡车已装载!
Watch out for the bumps.小心碰撞。
As you wish.象你希望一样。
One way trip.一次远行。
Don't wait up for me.别停下等我。
It will be a smoking crater.它将成为冒烟的弹坑。
I am prepared to die!我准备好了就义!
For my people!为我的人民(自爆)!
求猎人常用宏
1、打开所有背包 /script OpenAllBags(); 备注:如果你的背包较多使用这个比较方便。
2、一键喂宠物 /script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(0, 1)) then OpenBag(0); else CastSpellByName("喂养宠物"); PickupContainerItem(0, 1); end; end;/[/color] 功能:这个宏会从最右边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置没有食物,它会自动打开袋子。 备注:由于以前英文的一键喂宠在中文不能用,请用这个。
3、一键治疗宠物微操。 /script PetFollow(); /施放 治疗宠物(等级 1)[/color] 功能:这个宏会叫宠物走回你的身边,并为它治疗。 备注:这个可以拯救你快死的宠物。
4、自动跟随 /script if (UnitName("target")) == nil or not(UnitIsFriend("player","target")) then TargetUnit("party1" ); end /follow /say 我在跟随%t[/color] 功能:这个宏会自动跟随你选中的目标,如果你没有选中目标或目标是一个敌人就会跟随你的组队中的第一个队员。 备注:句中的"party1"表示组队中的第一个队员,"party2"表示组队中的第2个队员,如此类推。
5、自动狙击 /script if UnitName("target") == nil then TargetNearestEnemy(1); elseif UnitIsFriend("player","target") then AssistUnit("target"); end; /script PetAttack(); /施放 猎人印记(等级 1);[/color] 功能:对目标施放猎人印记并命令宠物攻击目标,如果没有选中目标就会自动寻找最近的目标,如果目标是朋友就会选中朋友的攻击目标。
备注:这是目前最智能的宏集合引怪协助于一新,远程射击猎人必用。配合上面的自动跟随轻松配合队伍打怪做任务,呵呵。
6、近战转远程 /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2; /script ChangeActionBarPage(); /施放 雄鹰守护(等级 2) /施放 自动射击[/color] 功能:近战转远程并更新法术列表,同时施放雄鹰守护。 备注:不在战斗中可作为更新法术列表并施放雄鹰守护用。
7、远程转近战 /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1; /script ChangeActionBarPage(); /施放 灵猴守护 /施放 攻击[/color] 功能:远程转近战并更新法术列表,同时施放灵猴守护。 备注:不在战斗中可作为更新法术列表并施放灵猴守护。
转来的 无聊转给你看看!~
红色警戒2共和国之辉,我选中国,如何出狙击手?
1、什么是宏:
宏是一组命令的集合,可以完成一个相对比较复杂的操作,比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切。比如,
/s 冰冻陷阱别打!
/施放 冰冻陷阱(等级 1)
就是在战斗中,放陷阱前,向队友通知一声,随后立即安放陷阱。二个功能按一键(宏的快捷键)就能完成。如果法师变羊,也可采用相似办法,进行说明或通知。
2、怎么设置宏:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…
相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:
第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"
宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,
只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:
/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!
/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。
%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
3、怎样使用我给出的宏
只要在宏内容的编辑窗中,照抄我给出的宏代码即可,当然宏的图标、名字你们自己取即可。或者,让WOW窗口方式运行,打开宏编辑窗后,直接把网页上的代码内容复制进去即可。容易吧?
强烈呼吁楼主搞一个《WOW宏指令语法入门及常用命令、函数字典》,发行单行本我第一个来买!
答:所有函数都有,下面的地址,自己看吧。
/World_of_Warcraft_API
========
1、 选目标,放标记
宏0:
智能选定目标
功能:如果没有选定目标,则选定最近的敌人;如果队友(宠物或玩家)存在,则选定
他们的攻击目标为当前目标;
如果有队友,自动选择队友的当前目标;如果没有队友,也没有自己选定的当前目标,
则自动选定最近的目标;如果队友无选定目标,自己也没选定目标,选选中最近一次曾
经选定的目标为当前目标。本宏可以很好地增强了TAB键的功能,把该宏快捷键设成TAB
,你会发现很好用,呵呵。
说明:
队友可以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的代码, 名字是 pet ;
如果队友是玩家,则把 pet 修改成顶怪的队友的编号 party1 或party2 或party3 或
party4,其中party1就是从上往下数第一个队友,2就是第二个,以此类推,到party4为
止;
pet 是一个编号名字,属于 UnitId 类型,只要该类型的编号,都可以在此通用。
代码:
/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end
/script if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy() end
宏1:
拉怪
功能:组队拉怪放标记,显示选中目标的名字等信息。
注意:先要选中一个敌人
建议:与宏0结合使用,方便无比,性能优异!!建议直接用之替换系统的雄鹰守护技能
按钮
/script if UnitExists("target") then SendChatMessage(">>"..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]<<","say");end
/施放 猎人印记(等级 1)
宏2:
选怪放标记 SOLO+组队通用版 强烈推荐!
功能:
如果有队友,自动选择队友的当前目标,放印记;如果没有队友,也没有自己选定的当
前目标,则自动选定最近的目标放标记;如果队友无选定目标,自己也没选定目标,选
选中最近一次曾经选定的目标为当前目标,放标记;如果没有队友,但自己已经选定了一
个目标,则对已选定目标放标记。本宏可以很好地增强了TAB键的功能,把该宏快捷键设
成TAB,你会发现很好用,呵呵。
说明:
队友可以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的代码, 名字是 pet ;
如果队友是玩家,则把 pet 修改成顶怪的队友的编号 party1 或party2 或party3 或
party4,其中party1就是从上往下数第一个队友,2就是第二个,以此类推,到party4为
止;
pet 是一个编号名字,属于 UnitId 类型,只要该类型的编号,都可以在此通用。至于
什么是UnitId类型,前面的技术说明文档里已经给出,请自己查阅;
感谢:
二区月光林地精灵猎人:天使风刃。他当时帮助我一起测试这个宏,特此感谢。
代码:
/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end;
/script if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy();end;
/script CastSpellByName("猎人印记(等级 1)")
宏3:
智能放标记,宠突进,宠出击
功能:如果目标身上第一个DEBUFF不是标记,比如是毒蛇,或者没有DEBUFF,则放标记
,否则不放,后BB突进,出击
说明:建议与协助宏配合使用,副本慎用;注意,4是指宠物技能共四个中的左边的第一
个,我一般放“突进”;
代码:
/script if (UnitDebuff("target",1)) then if (not (string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end; else CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end;
/script PetAttack()
/script CastPetAction(4)
宏4:
智能放标记宏(不会重复放标记在同一个对象身上)
功能:
目标第一个DEBUFF存在但不是标记,如毒蛇,或者目标身上无DEBUFF,则放猎人标记否
则不放,后显示怪物名字
说明:
请先选定一个目标;适用于有比你更高级别的猎人在队中并已经放了标记时;
建议:与宏0结合使用,显示目标信息比宏1略少(仅显示目标名字,不显示等级),但不
会重复放标记。建议直接用之替换系统的雄鹰守护技能按钮
代码:
/script if (UnitDebuff("target",1)) then if (not (string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end; else CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end;SendChatMessage("瞄准>>"..UnitName("target"),"say")
宏5:
副本报告巡逻队来了
注意:先用鼠标指在视野内的怪身上,按该宏的快捷键即可
/script p="mouseover"
/script if UnitExists("target") then if (UnitIsEnemy("player",p) ) then SendChatMessage("巡逻队>>"..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]<<来了","say");end end
-------------------------------------------------------------
2、 假死:
说明:假死后当前目标不会消失,但假死刹那间则已经清除当前目标而提高成功率。因
为使用中发现,假死后,当前目标消失的话,起来后还得重新选定目标,不太方便,故
故作此改进
代码:
/script PetPassiveMode()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/script TargetLastEnemy()
答疑:
第一行收回BB,一般情况下,BB也已经在挨打,或者在打怪,收回到身边有什么用吗?
答:这个假死,是为了手动放陷阱。BB攻击敌人,则不能放陷阱。这是游戏规定的,放
陷阱必须在非战斗状态。如果不收,BB设成被动模式,则挨打,顶怪,没办法。如果收
回,则怪追BB打,BB跑得快,挨打就少了,当BB跑回身边,再过小会,8S差不多也过去
了,放冰陷,然后治疗BB,或绷带。
3、 驱散射击:
收宠驱散后,取消自动攻击状态,但当前目标冰变。因为使用中,经常一驱散后,宠也
收了,可是自己立马又给我敌人一次攻击,把敌人打醒了,很不方便,故作此改进
/script PetFollow()
/施放 驱散射击
/s 困惑4S!挨打解除
/script ClearTarget()
/script TargetLastEnemy()
楼主~~为什么驱散的宏怎么不好用~~问题是使用以后宝宝是回来了~可是没有使用技能~~
能帮忙解决吗?谢谢了!!!!
答:驱散宏,我的写法是最常用的。当用驱散时,目标不受攻击的情况下,困惑4S,如果
受攻击,则解除。我用驱散,主要是为了让敌困惑4S,以拉开距离或治疗BB或吃喝或绷
带。所以,用本宏前,不要用毒箭,也不能让队友用痛苦之类的DOT。如果你非想再接着
加技能,实现起来很简单,只要下面再加:/施放 毒蛇刺击(等级 1)
5、 智能绷带
功能:
选定友好单位则对其用绷带;没选定目标或选定目标为敌人且敌人在8码外对自已用绷带
;如果选定目标为敌人且在8码内,对BB用绷带。
说明:
请把绷带放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第一格;
请把屏幕左下角技能按钮栏(一般是系统默认为shift+1快捷键的那个栏)从左往右数第
2格放上远程攻击技能,如毒蛇
/script UseContainerItem(3,1)
/script if(IsActionInRange(2) == 1) then SpellTargetUnit("player") else SpellTargetUnit("pet") end
12、 装死放冰冻陷阱
由于时间上的要求,一般没法一次性成功。所以一般不做这样的宏,也建议别用这样的
宏。非要做的话,就这样吧。只不过要一直按键,一直到冰陷放出为止。
用本宏的建议:自己与怪拉开点距离,宠顶,自己枪打。当必要时,则按宏。一般来说,
这样操作,都能成功。
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冰陷阱(等级 1)
打人的时候再点就是不出假死,但是非战斗状态的时候点了就只放陷阱.也没有假死,
晕...
答:首先,这个宏,只要你能手动放出假死并放出陷阱的话,这个宏也一定能成功。
其次,关于你的问题,我想解释一下。要放假死,如果不抵抗而且身上没有让你假死不
了的敌方技能,无论你是否战斗中进行中,假死就能成功。在这种情况下,用我的宏,
至少能成功假死。如果假死成功,必须要有8S不受攻击,也不攻击别人(包括宠物不攻
击),才能放陷阱,一般来说,这时肯定能成功安放陷阱
。用宏的话,也一样能实现。你为什么不成功,原因:战斗中,如果宠物没设成被动模
式,则不会成功,如果宠物受攻击,不攻击,是否影响假死后放陷阱,我不太清楚;后
来,只出陷阱,不假死,我估计是你的假死冷却时间还没结束。
总之,这个宏,你只要手动能放出陷阱,宏也可以。
13、 摔绊宏:
经使用效果的比较,发现下面的写法有效性高,而且动作帅得多
/施放 摔绊(等级 1)
/script Jump()
/script ToggleAutoRun()
---------------------------------------------------------------------
(4) 喂宠
宏1:
请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第二格
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]]
6格包的格子编号如下:
_____[1][2]
[3][4][5][6]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
功能:
,如果在非战斗状态自动喂食,如果食品已经吃完,则自动打开对应背包,在战斗状态
时哪怕食品为空也不会打开背包。
说明:
食品放在包3,2
前一个改进版,在战斗状态时如果食品为空,会打开背包不太好
代码:
/script if (not UnitAffectingCombat("player")) then if (not GetContainerItemLink(3, 2)) then OpenBag(3); else CastSpellByName("喂养宠物"); PickupContainerItem(3, 2);end end
喂宠的宏是不是缺什么?我使用这个宏之前还必须使用喂养宠物这个技能,不然的话使
用宏就直接把物品拿在手上了。
答:这个宏肯定可以用。我一直在用的。我放上来的宏全部是试验成功后才放的。至于
你说的问题,可能是因为在战斗中你用了这个宏,或者对应格子里没有宠物愿意吃的食
物。我自己也碰到过同样问题。只要重新把宏图标从/m中拖出到动作栏上,便可恢复正
常。请放心使用。注意,如果宏正常,图标上有英文字的,是宏的名字。如果图标变成
了普通的食物图标,则出错了,要重新拖一下。
(7) 解散/召唤宠物
可以节省一个动作栏位。
/施放 解散宠物
/施放 召唤宠物
(9) 宠物攻击/追击
注意,4是指宠物技能共四个中的左边的第一个,我一般放“突进”,点击一下就用一次
技能
/script PetAttack()
/script CastPetAction(4)
---------------------------------------------------------
17、 冰冻陷阱:
建议组队使用
/施放 冰冻陷阱(等级 1)
/s 冰陷阱!别打冰住的怪,能冰10S!
18、 冰霜陷阱:
建议加了诱捕天赋的在副本组队时使用
/施放 冰霜陷阱
/s 霜陷阱!请在陷阱上顶怪,布衣开战2S后动手!
6、 协助
宏2(推荐!)
感谢:二区月光林地小D:随风的丫头。在其帮助下,我在加基森边上,完成了本宏的测
试
作用:自动协助第一个队友,比前一个版本的方便些。如果想协助第4个队友,请
把"party1"必为"party4"。一般,我把战士设为协助对象。
/script AssistUnit("party1")
/施放 猎人印记(等级 1)
----------------------------------------------------
(14) 报告自已坐标:
可以一定程度上代替插件的坐标显示功能,方便那些不用插件的朋友,现在可以凑合着
找特定坐标的东西了。使用方法:鼠标放在视野内任何地方,按宏键
/script x,y=GetPlayerMapPosition("player");
/script x=x*100;y=y*100;
/script Msg="(x,y):("..string.format("%d",x).." ,"..string.format("%d",y).." )"
/script SendChatMessage(Msg,"say")
(15) 快捷寻找精英BB
当在刷新点附近转悠时,先把“断牙”改为BB的名字,不时按一下这个宏,如果BB在以
玩家为圆心的半径至少41码(经验证,感觉应该更大)的圆形区域内刷新,则BB头像出
现在屏幕左上玩家自己头像右边,且玩家会跳一下。试验时,我没骑马,成功了。如果
骑马了,感觉也可行。由于本人爱好招BB,经常为了招个心仪的BB用几天时间,感觉在
到处转悠寻找目标时,很不方便。于是想出这么个招,好使!嘿嘿!该招是在荒芜之地
招38级JY红狼巴那布斯(Barnabus)时,大约是第5天,想到的,特此纪念,嘿嘿。可恨为
什么猎人只能养三个宠啊!!痛苦!!
/target 断牙
/script if (string.find(UnitName("target"),"断牙")~=nil) then Jump() else ClearTarget() end
(20) 切换全屏模式与窗口模式
/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"))
/console gxRestart
-------------------------------------------------------
16、 鹰守/豹守切换
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"JungleTiger")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎豹守护");end end
10、 鹰守/猴守切换
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end
19、 武器切换:
功能:用瞄准的时候就用速度慢的武器,然后自动使用瞄准,然后打怪的时候就自动换到
速度快的武器
说明:
(1) 高攻低速枪弓放在(3,4)
(2) 武器切换,在1.7中已经失去意义了。那时,武器切换,必须有冷却时间,比如长
剑,切换后好象要1.5S后才能使用
(3) 有朋友非要这样的宏,我也就给出如下代码,凭经验应该可行,但本宏尚未经本
人验证成功,特此申明。因为本人只有一把烂玩程,555。
/script PickupInventoryItem(18);PickupContainerItem(3,4)
/施放 瞄准射击(等级 1)
/script PickupInventoryItem(18);PickupContainerItem(3,4)
21、 所谓8码外用箭,5码内用摔绊。
其实是有效射程内用远程,近身用摔绊。意义不大。但有朋友实在很想要,就给出一个
吧。我用的毒蛇作试验,把它放在1号技能栏从左向右数第2个格子里。如果想用震荡,
也行,可以放在第3个格子中,同时把下面宏中的2改成3,就可以了。
/script if(UnitName("target")~=nil and (IsActionInRange(2) == 1)) then CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 1)");end
----------------------------------------------------
(22)破坏图腾
以下宏在ZR中测试通过。注意,复制后请检查行末,不能有空格,如果有,请删除。
破坏图腾1
功能:用远程打图腾,然后切换回最后一个攻击过的目标。
说明:在ZR中可以放心使用,便必须在敌人放出以下二个中至少一个时才行,不然可能
会报错。如果想打别的图腾,请自行修改图腾名
/target 熔岩喷射圈腾
/target 强效治疗结界
/script Jump()
/施放 奥术射击(等级 1)
/script TargetLastEnemy()
破坏图腾2
功能:用远程打图腾,然后切换回最后一个攻击过的目标。
说明:在ZR中可以放心使用,打掉对应名字的图腾。只是,这个宏只能打一种图腾。如
果想打别的图腾,请自行修改图腾名。或者,多做几个宏,分别改为不同的图腾名,也
行。
/target 强效治疗结界
/script if (string.find(UnitName("target"),"结界")~=nil) then Jump() ;CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");else ClearTarget() end
/script TargetLastEnemy()
破坏图腾3
宏名:图腾宏冬泉温泉版
功能:对付快速施放图腾一到三个的图腾师,远程打掉图腾,再切换回原先的目标
背景:前一个ZR版,在ZR中高度通过,可以使用。但当我到冬泉温泉后,发现不好使了
。故重新作了改进和调试,在冬泉温泉的图腾师身上测试通过。
说明:
1、这是猎人专用版,默认为BB顶着怪。最终的切换回BB顶着的怪
1、如果只有一个图腾,则没什么问题,按一下宏即可。如果必要,再按一下宏,则切换
回原先的攻击目标;
2、如果图腾同时出现,>=2个,则要多按几次宏键,注意在打第2个或第3个图腾时,
可能会使用毒蛇或蝰蛇钉刺,此时会报“无效目标”的出错信息,不用管它,注意,这
时要稍等会儿,等紧跟着的自动射击打掉选中的图腾后---后,再按一次宏键切换回
原先的攻击目标。
4、如果组队中,可以把宏中的 PET 替换为 PARTY1,其中,队中第一个队友为
TANK,如果队中第4个队友为TANK,则要改为 PARTY4。这样,最终的主要攻击目标是
TANK在顶着的怪
5、如果要打别的图腾,请把宏中对应的图腾名替换,只需要图腾名的前3个汉字即可。
比如,要打“火焰新星图腾”,只需要把 月焰 替换为 火焰新
代码:
/target 地缚图
/target 月焰
/script Jump()
/施放 奥术射击(等级 1)
/施放 毒蛇钉刺(等级 1)
/施放 蝰蛇钉刺(等级 1)
/script if UnitIsDead("target") then AssistUnit("pet") end
[ 此贴被minsoul在2005-12-17 17:33重新编辑 ]
二区月光林地矮猎人:长天猎风
游戏为玩为体验为交友,这是第一位的。
欢迎同意者加我好友
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鹰守/豹守切换 (上机试验成功!)
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"JungleTiger")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎豹守护");end end
冰冻陷阱:
/施放 冰冻陷阱(等级 1)
/s 冰陷阱!别打冰住的怪,能冰10S!
冰霜陷阱:
/施放 冰霜陷阱
/s 霜陷阱!请在陷阱上顶怪,布衣开战2S后动手!
假死:(假死后当前目标不会消失,但假死刹那间则已经清除当前目标而提高成功率。因为使用中发现,假死后,当前目标消失的话,起来后还得重新选定目标,不太方便,故故作此改进)
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/script TargetLastEnemy()
驱散射击:(收宠驱散后,取消自动攻击状态,但当前目标冰变。因为使用中,经常一驱散后,宠也收了,可是自己立马又给我敌人一次攻击,把敌人打醒了,很不方便,故作此改进)
/script PetFollow()
/施放 驱散射击
/s 困惑4S!挨打解除
/script ClearTarget()
/script TargetLastEnemy()
yuhaiyou86 2006-02-01 17:38
破坏图腾
以下宏在ZR中测试通过。注意,复制后请检查行末,不能有空格,如果有,请删除。
破坏图腾1
功能:用远程打图腾,然后切换回最后一个攻击过的目标。
说明:在ZR中可以放心使用,便必须在敌人放出以下二个中至少一个时才行,不然可能会报错。如果想打别的图腾,请自行修改图腾名
/target 熔岩喷射圈腾
/target 强效治疗结界
/script Jump()
/施放 奥术射击(等级 1)
/script TargetLastEnemy()
破坏图腾2
功能:用远程打图腾,然后切换回最后一个攻击过的目标。
说明:在ZR中可以放心使用,打掉对应名字的图腾。只是,这个宏只能打一种图腾。如果想打别的图腾,请自行修改图腾名。或者,多做几个宏,分别改为不同的图腾名,也行。
/target 强效治疗结界
/script if (string.find(UnitName("target"),"结界")~=nil) then Jump() ;CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");else ClearTarget() end
/script TargetLastEnemy()
破坏图腾3
宏名:图腾宏冬泉温泉版
功能:对付快速施放图腾一到三个的图腾师,远程打掉图腾,再切换回原先的目标
背景:前一个ZR版,在ZR中高度通过,可以使用。但当我到冬泉温泉后,发现不好使了。故重新作了改进和调试,在冬泉温泉的图腾师身上测试通过。
说明:
1、这是猎人专用版,默认为BB顶着怪。最终的切换回BB顶着的怪
1、如果只有一个图腾,则没什么问题,按一下宏即可。如果必要,再按一下宏,则切换回原先的攻击目标;
2、如果图腾同时出现,>=2个,则要多按几次宏键,注意在打第2个或第3个图腾时,可能会使用毒蛇或蝰蛇钉刺,此时会报“无效目标”的出错信息,不用管它,注意,这时要稍等会儿,等紧跟着的自动射击打掉选中的图腾后---后,再按一次宏键切换回原先的攻击目标。
4、如果组队中,可以把宏中的 PET 替换为 PARTY1,其中,队中第一个队友为TANK,如果队中第4个队友为TANK,则要改为 PARTY4。这样,最终的主要攻击目标是TANK在顶着的怪
5、如果要打别的图腾,请把宏中对应的图腾名替换,只需要图腾名的前3个汉字即可。比如,要打“火焰新星图腾”,只需要把 月焰 替换为 火焰新
代码:
/target 地缚图
/target 月焰
/script Jump()
/施放 奥术射击(等级 1)
/施放 毒蛇钉刺(等级 1)
/施放 蝰蛇钉刺(等级 1)
/script if UnitIsDead("target") then AssistUnit("pet") end
侠盗猎车罪恶都市怎么修改数据?
共和国之辉版本?那是不行的 就算提问者占领了英国的基地 也是不可能训练英国的特殊兵种 狙击手的 在提问者占领了英国基地后 其的基地就转换成了普通的盟军基地 而在理论上讲 也就是英国的狙击手训练模式就像国家机密一样 是不会告诉一个外国人的 在游戏中 也就是这么个意思除非提问者使用英国 否则无法训练狙击手就这些 希望对提问者有所帮助吧
口袋妖怪特性
目录\common\data下,使用记事本、写字板等打开weaponInfo.xml打开文件后,首先要知道你要修改的武器名称,比如要修改微冲,它的英文名字为MP5
targetrange="55.0" 可以精确瞄准的射程
weaponrange="60.0" 最大射程
clipsize="30" 每个弹夹的容量
ammomax="1200" 可以携带的最大数量
timebetweenshots="66" 射击速度<damage base="25" 子弹物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供)
networkplayermod="3.0"
networkpedmod="1.0"/>
<physics force="50.0"/> 滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……
<reload time="1666" 更换弹夹的时间
fasttime="1666" 更换弹夹最快需要的时间
crouchtime="2533" 蹲下时更换弹夹所需时间
<aiming accuracy="0.55">瞄准精度
<offset x="0.13" y="1.0" z="0.45"/> 站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准
<crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/> 蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准 <reticule瞄准线 standing="0.75" 站立时射击的精度
ducked="0.6" 移动时射击的精度
scale="0.3" 扫射时射击的精度
由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。 <pickup regentime="360000" 恢复时间,表示你在一个地方建起这把枪后,需要多少时间它才能再次出现
ammoonstreet="60" 表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目 <rumble枪声 duration="100" 枪声持续时间
intensity="0.02" 枪声强度<weapon type="BASEBALLBAT">棒球棒<weapon type="KNIFE">小刀<weapon type="PISTOL">手枪<data slot="HANDGUN"武器类型:手枪<data slot="SHOTGUN"武器类型:霰弹枪<data slot="SMG"武器类型:轻型半自动枪<data slot="RIFLE"武器类型:<data slot="SNIPER"武器类型:<data slot="HEAVY"武器类型:重武器<weapon type="MINIGUN">直升机自带的机枪<data slot="THROWN"武器类型:投掷类武器
吃鸡新沙漠地图全武器载具详细介绍预览
口袋妖怪特性(捕捉时直接拥有的能力,属于被动):
寒冰身体 アイスボディ Ice Body 风雪时,自己每回合回复HP,回复量为自己最大HP的1/16
恶臭 あくしゅう Stench 排在队伍首位则遇到野生精灵机率为1/2
厚脂肪 あついしぼう Thick Fat 自己被火、冰系招式攻击时受到的伤害减半
后退 あとだし Stall 自己使用不带优先度的招式时优先度-8
接雨盆 あめうけざら Rain Dish 雨天时,自己每回合回复HP,回复量为自己最大HP的1/16
求雨 あめふらし Drizzle 上场时将天气变为雨天(效果持续直至被更换天气)
沙地狱 ありじごく Arena Trap 在场上时禁止对方逃跑和交换。对飞行系和浮游特性精灵无效,对接力バトンタッチ/蜻蜓回转とんぼがえり/吹飞ふきとばし/吼叫ほえる无效<>排头时遇到野生精灵几率*2
威吓 いかく Intimidate 上场时使对方物理攻击下降一个等级<>排头时,50%机率不会遇到(自己Lv-5)等级或以下野生精灵
怒冲经穴 いかりのつぼ Anger Point 自己被命中要害时,自己物理攻击等级提升至最大(+6)
石头脑袋 いしあたま Rock Head 自己不会受到反弹类招式(突进とっしん/舍身撞すてみタックル/炽炎推进フレアドライブ/树桩锤ウッドハンマー/高压电击ボルテッカー/战鸟无惧ブレイブバード/地狱车じごくぐるま/诸刃头锤もろはのずつき)对自己的伤害反弹
有色眼镜 いろめがね Tinted Lens 对目标攻击时,使用属性效果不佳的招式,其威力得到2倍补正
湿润身体 うるおいボディ Hydration 下雨时,自己自动回复异常状态(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)
天气锁 エアロック Air Lock 在场上时使天气影响消失
洞悉心灵 おみとおし Frisk 上场时,察觉对手一员装备的道具
怪力钳 かいりきバサミ Hyper Cutter 自己不会被别人下降物理攻击
踩影子 かげふみ Shadow Tag 在场上时禁止对方逃跑和交换。对接力バトンタッチ/蜻蜓回转とんぼがえり/吹飞ふきとばし/吼叫ほえる无效,双方皆为此特性时无效
加速 かそく Speed Boost 每回合结束时自己速度等级上升一阶段(被换上场不算)
破格 かたやぶり Mold Breaker 自己的攻击不受对手防御型特性影响
甲虫装甲 カブトアーマー Battle Armor 自己不会被命中要害
走钢线 かるわざ Unburden 自己失去持有道具时,速度得到2倍的补正(换人或再次持有道具则失效)
坚硬 がんじょう Sturdy 一击必杀技(尖角钻つのドリル/断头台ハサミギロチン/地裂じわれ/绝对零度ぜったいれいど)攻击自己无效
干燥肌肤 かんそうはだ Dry Skin 晴天时,自己每回合受伤害,伤害量为自己最大HP的1/8;下雨时,自己每回合回复HP,回复量为自己最大HP的1/8;火系招式攻击自己时,自己受到的伤害增加25%;水系招式攻击自己时无效同时回复自己HP,回复量为自己最大HP的1/4
预知危险 きけんよち Anticipation 上场时,能察觉到对手一员一招针对自己弱点的招式,或者一击必杀技和自爆技巧
气魄 きもったま Scrappy 自己可以使用正常/格斗技能击中鬼系,鬼击中普通系,属性伤害修正为一般
吸盘 きゅうばん Suction Cups 自己不会被 吹飞/吼叫 强制交换<>排头时,较易用鱼杆钓到野生精灵
幸运 きょううん Super Luck 自己击中对象要害的概率等级+1补正
贪吃 くいしんぼう Gluttony 自己持有的果实都会提前到自己HP低于1/2时发动
净体 クリアボディ Clear Body 自己不会被别人下降能力等级
激流 げきりゅう Torrent 自己HP1/3以下时水系招数威力得到1.5倍补正
上进 こんじょう Guts 自己异常状态下物理攻击得到1.5倍补正(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)(烧伤状态不减物攻)
鲨鱼皮 さめはだ Rough Skin 每次被近身招式命中后,攻击者受伤害,伤害量为攻击者最大HP的1/8
太阳力量 サンパワー Solar Power 天晴时,自己特攻得到1.5倍补正,但每回合受伤害,伤害量为自己最大HP的1/8
贝壳装甲 シェルアーマー Shell Armor 自己不会被命中要害
自然恢复 しぜんかいふく Natural Cure 战斗中被交换下场则自己全异常解除
湿气 しめりけ Damp 在场上时禁止场上全体精灵使用自爆和大自爆
柔软 じゅうなん Limber 自己不会进入麻痹状态
磁性 じりょく Magnet Pull 在场上时禁止对方钢系精灵逃跑和交换。对接力バトンタッチ/蜻蜓回转とんぼがえり/吹飞ふきとばし/吼叫ほえる无效<>排头时,如果某地有钢系精灵,则50%机率遇到
白烟 しろいけむり White Smoke 自己的能力等级不会被他人下降<>排头时,遇到野生精灵机率1/2
同步率 シンクロ Synchronize 自己受到对方招式影响而中毒、麻痹、烧伤时,攻击者同样会传染上<>排头时,50%机率遇到相同性格的野生精灵
深绿 しんりょく Overgrow 自己HP1/3以下时草系招数威力得到1.5倍补正
连锁技 スキルリンク Skill Link 使用原在一回合能作出2~5次连续攻击的招式时命中,则必定使出5次攻击
舍身 すてみ Reckless 使用自残类招式威力得到1.2倍补正(突进とっしん/舍身撞すてみタックル/炽炎推进フレアドライブ/树桩锤ウッドハンマー/高压电击ボルテッカー/战鸟无惧ブレイブバード/地狱车じごくぐるま/诸刃头锤もろはのずつき/飞踢とびげり/飞膝撞とびひざげり)
狙击手 スナイパー Sniper 自己击中对手要害时给予对手的最终伤害补正不再是2倍,而是4倍
湿滑 すいすい Swift Swim 雨天时自己速度得到2倍补正
扬沙 すなおこし Sand Stream 上场时把天气变为沙尘暴(效果持续直至被更换天气)
沙隐术 すながくれ Sand Veil 沙尘天气时,不会受到风沙伤害且对手对自己的命中率得到0.8倍补正<>排头时,在228道路遇到野生精灵机率*1/2
缓慢启动 スロースタート Slow Start 出场或拥有此特性后的5回合内,自己的物攻、特攻和速度减半
明锐目光 するどいめ Keen Eye 自己不会被别人下降命中率<>排头时,50%机率不会遇到(自己Lv-5)等级或以下野生精灵
精神力 せいしんりょく Inner Focus 自己不会害怕
静电 せいでんき Static 对自己使用近身攻击命中后攻击者有30%几率被麻痹<>排头时,如果某地有电系精灵,则50%机率会遇到
耐热 たいねつ Heat Proof 自己被火系招式攻击时伤害减半-且受烧伤状态下每回合受到的伤害为1/16而不是1/8
下载 ダウンロード Download 出场时,如果对手防御<特防,则自己提升攻击一个等级;防御>=特防,则自己提升特攻一个等级;防御和特防比较包括且仅包括其能力变化等级
蜕皮 だっぴ Shed Skin 每回合结束时,有30%几率治愈自己的异常状态(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)
单纯 たんじゅん Simple 自己的能力等级提升或下降,其最终效果2倍化,但上限仍然为6阶段的效果
千鸟足 ちどりあし Tangled Feet 自己混乱时,对手对自己的命中率得到0.8倍补正
强有力 ちからもち Huge Power 自己物理攻击得到2倍补正
蓄电 ちくでん Volt Absorb 雷系招式攻击自己时无效同时回复自己HP,回复量为自己最大HP的1/4
蓄水 ちょすい Water Absorb 水系招式攻击自己时无效同时回复自己HP,回复量为自己最大HP的1/4
适应力 てきおうりょく Adaptibility 使用与自己属性相同招式时,威力补正不再是1.5倍,而是2倍
技师 テクニシャン Technician 自己使用基础威力60及以下招式时威力得到1.5倍补正
铁拳 てつのこぶし Iron Fist 自己使用拳击招式时威力得到1.2倍补正(升天拳スカイアッパー/百万吨拳メガトンパンチ/连续拳れんぞくパンチ/火焰拳ほのおのパンチ/雷电拳かみなりパンチ/冷冻拳れいとうパンチ/影子拳シャドーパンチ/音速拳マッハパンチ/子弹拳パレットパンチ/彗星拳コメットパンチ/爆裂拳ばくれつパンチ)
电引擎 でんきエンジン Motor Drive 雷系招式攻击自己时无效同时自己速度等级提升一阶
气象台 てんきや Forecast 自己随天气变换属性和相貌。通常-普通系,晴天-火系,雨天-水系,冰雹-冰系。只对351号天气小子ポワルン有效
天然 てんねん Unaware 在场时,对手提升或下降的能力等级不能发挥效果
天之恩惠 てんのめぐみ Serene Grace 自己使用技能附加效果的几率得到2倍补正(道具附加的效果几率不会增加)
斗争心 とうそうしん Revalry 面对同性对手,自己物攻得到1.2倍补正,面对异性对手,自己物攻得到0.8倍补正。对手无性别无效
毒针 どくのトゲ Poison Point 每次被近身招式命中后,攻击者有30%几率中毒
变装 トレース Trace 上场时自己复制对方一员的特性
迟钝 どんかん Oblivious 自己不会被进入迷惑状态
恶梦 ナイトメア Bad Dreams 对手睡眠时每回合受伤害,伤害量为其最大HP的1/8
偷懒 なまけ Truant 自己每隔一回合休息,不会攻击
逃跑能手 にげあし Run Away 遇到野生精灵时候自己的可逃跑率为100%,无视防逃跑技能和特性
粘稠 ねんちゃく Stick Hold 自己的装备品不会被夺走<>排头时较易钓到野生精灵
不要防守 ノーガード No Guard 自己和攻击自己的精灵招式必中<>排头时遇到野生精灵机率*2
无天气 ノーてんき Cloud Nine 在场上时使天气影响消失
普通皮肤 ノーマルスキン Normalize 自己所有招式的属性都变为普通系
坚岩 ハードロック Solid Rock 自己的弱点被两倍或以上的属性相克攻击时,所受伤害*0.75
发光 はっこう Illuminate 排在队伍首位则遇到野生精灵机率为2倍
早足 はやあし Quick Feet 自己异常状态时速度得到1.5倍补正(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)(麻痹不减速度)
早起 はやおき Early Bird 自己从睡眠状态恢复所需回合数减半
紧张 はりきり Hustle 自己物理攻击得到1.5倍补正,但是命中率得到0.8倍补正<>排头时,不会遇到该区最低Lv野生精灵,50%机会遇到该区最高Lv野生精灵
放晴 ひでり Drought 上场时把天气变为晴天(效果持续直至被更换天气)
避雷针 ひらいしん Lightningrod 双打时的电都会引到自己身上来
过滤器 フィルター Filter 自己的弱点被两倍或以上的属性相克攻击时,所受伤害*0.75
不用武器 ぶきよう Klutz 自己持有的一切道具不会发挥效果
复眼 ふくがん Compoundeyes 自己命中率得到1.3倍补正(对一击必杀技无效)<>排头时,增加遇到带有道具的野生精灵机会率
不屈之心 ふくつのこころ Steadfast 自己害怕时,自己速度提升一个等级
神奇鳞片 ふしぎなうろこ Marvel Scale 异常状态时自己物理防御得到1.5倍补正(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)
神奇护符 ふしぎなまもり Wonder Guard 除了被两倍或以上的属性攻击及间接攻击外,其他攻击一律无效。此特性不能被交换
失眠 ふみん Insomnia 自己不会进入睡眠状态
浮游 ふゆう Levitate 自己不会被地面系攻击招式伤害,也不受地菱、毒菱和沙地狱的影响
正电 プラス Plus 队伍中存在负电特性的精灵时自己的特殊攻击得到1.5倍补正
花朵礼物 フラワーギフト Flower Gift 天晴时自己在场,自己形态改变,我方场上的精灵物攻及特防得到1.5倍补正
压力 プレッシャー Pressure 对方对自己使用任何技能都需要消耗2点的PP<>排头时,不会遇到该区最低Lv野生精灵,50%机会遇到该区最高Lv野生精灵
毒液 ヘドロえき Liquid Ooze 对自己使用HP吸取技能(吸血きゅうけつ/吸取すいとる/百万威力吸取メガドレイン/亿万威力吸取ギガドレイン/吸取拳ドレインパンチ/寄生种子やどりぎのタネ)反而会损失HP(对食梦ゆめくい不发动此特性)
变色 へんしょく Color Change 自己即时转变成刚受到伤害的攻击招式的属性
毒疗 ポイズンヒール Poison Heal 战斗时中毒,自己不会因中毒减去HP,反而每回合回复1/8HP
隔音 ぼうおん Soundproof 自己不会受到声音(呼噜いびき/治疗铃铛いやしのすず/噪音いやなおと/唱歌うたう/金属音きんぞくおん/草笛くさぶえ/吵闹さわぐ/超音波ちょうおんぱ/鸣叫なきごえ/高音ハイパーボイス/吼叫ほえる/灭亡歌ほろびのうた/虫鸣むしのさざめき/喋喋不休おしゃべり)的影响
孢子 ほうし Effect Spore 每次被近身招式命中后,攻击者有30%几率中毒,麻痹,或者睡眠
火焰身躯 ほのおのからだ Flame Body 每次被近身招式命中后,攻击者有30%几率被烧伤<>在队时,孵蛋所需步数减少
负电 マイナス Minus 队伍中存在正电特性的精灵时自己的特殊攻击得到1.5倍补正
我行我素 マイペース Own Tempo 自己不会陷入混乱状态
火焰盔甲 マグマのよろい Magma Armor 自己不会陷入冰冻状态<>在队时,孵蛋所需步数减少
魔法守护 マジックガード Magic Guard 除了受攻击招式的伤害外,其他间接形式(天气、道具、特性、伤害反弹、束缚、除混乱外的异常状态)对自己一律不造成伤害
多重属性 マルチタイプ Multitype 自己随装备不同属性的プレート而改变属性及形态
水之掩护 みずのベール Water Veil 自己不会进入烧伤状态
蜂蜜 みつあつめ Honey Gather 不带道具时,战斗后有30%机率自己生成一个あまいミツ装备在身上
虫族警报 むしのしらせ Swarm 自己HP1/3以下时虫系招数威力得到1.5倍补正
媚惑身躯 メロメロボディ Cute Charm 异性对自己近身攻击有30%几率被迷惑<>排头时,50%机率遇到异性野生精灵
免疫 めんえき Immunity 自己不会陷入毒,剧毒状态
烈火 もうか Blaze 自己HP1/3以下时火系招数威力得到1.5倍补正
拾物 ものひろい Pickup 不带道具时,战斗后自己有10%几率会生成一个物品装备在身上(具体概率见下表)
引火 もらいび Flash Fire 火系招式攻击自己时无效同时会使自己的火系招数威力得到1.5倍补正(效果维持直至替换)
活跃 やるき Vital Spirit 自己不会进入睡眠状态<>排头时,不会遇到该区最低Lv野生精灵,50%机会遇到该区最高Lv野生精灵
引爆 ゆうばく Aftermatch 被近身招式击倒时,攻击者受伤害,伤害量为其最大HP的1/4
雪遁 ゆきがくれ Snow Cloak 风雪时,不受冰雹伤害且对手对自己的命中率得到0.8倍补正
暴雪 ゆきふらし Snow Warning 出场时,天气变成风雪(效果持续直至被更换天气)
叶绿素 ようりょくそ Chlorophyll 晴天时自己速度得到2倍补正
瑜珈力 ヨガパワー Pure Power 自己物理攻击得到2倍补正
预知梦 よちむ Forewarn 出场时,预知对手一员的招式中威力最高的招式
吸水 よびみず Storm Drain 双打时,场上的精灵使用单体水系招式,对象一定是自己
叶子守护 リーフガード Leaf Guard 天晴时,自己不会因别人而得到异常状态(天晴前的异常状态不会回复)(毒,剧毒,麻痹,烧伤,睡眠,冰冻)
鳞粉 りんぷん Shield Dust 自己不会受到攻击技能附加效果的影响。对于缠绕效果和失去道具效果无效
吃鸡新沙漠增加许多全新的武器等道具,还没体验的朋友不妨先了解一下吧,本期的主要内容就是绝地求生吃鸡新沙漠地图全武器载具详细介绍预览!?
本文由大神玩家?绝地求生团长?分享,非常感谢您!
我们还是先看看本次更新带来的全新沙漠地图吧!该地图称为miramar,在测试地图中将有2种不同天气,分别为晴天和日出,未开放天气中还有日落和局部降雨。
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R45手枪
沙漠地图内全地图刷新(不包含空投)。为便于快速装弹效果,该枪设有容纳6发子弹的全月形装弹器可一次将转轮弹膛装满。使用4.5口径,可装备红点瞄准镜。其换弹速度和射击速度都非常快,射击精准度也非常高,但伤害量却比较低
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Win94
沙漠地图内全地图刷新(不包含空投)。适配8发弹容量4.5号口径的,无法装备任何配件,射程距离是目前所有霰弹枪的一倍,拥有独特的单发填充式装弹,装弹速度极慢,威力为削弱版S686。
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Sawed-Off手枪
沙漠地图内全地图刷新(不包含空投)。适配2发弹容量12号口径,无法装备任何配件,射程极短,弹丸分散范围较大,可以单发或者同时射出两发子弹,伤害等于攻击距离远近,近身伤害直逼S686,同时射出两发子弹在近距离可以对多名目标造成伤害。
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水上摩托Aquarail
沙漠地图中不再出现以往的快艇船只,改为刷新水上摩托Aquarail。水上摩托Aquarail是一款2座载具,速度为53km/h,后座乘客可以开火,有着优秀的移动稳定性,高机动性使得其非常适合游击战术。
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皮卡Pickup
皮卡Pickup汽车为沙漠地图唯一的死去动汽车。最高速为97km/h。皮卡Pickup是一款四座载具,有点事强大的爬坡能力,缺点是加速较慢,且容易被攻击,会根据刷新位置改变汽车颜色。
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巴士汽车Van
巴士汽车Van是一款6座载具,最高速为103km,动力较小,但它拥有沙漠地图内最高的耐久度,可以在无掩体情况下创造生存环境。
等一下?它叫Van?额....
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细节更新
空投补给加入新的沙漠吉利服,保留并降低原有吉利服刷新概率。一部分老枪将不阿紫出现在沙漠地图中,目前官方数据确定R1895将移除沙漠地图。
新增允许乘坐在载具移动时治疗及补充能量(仅限乘客),增加了98k和M24伤害,减小AWM伤害,同时提升10%所有对躯干造成的伤害系数,调整并增强瞄准镜的模糊淡入效果。生命值低于50%时以**显示,低于25%时以红色显示,低于10%是以红色显示并闪烁。
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好了,关于“狙击pickup怎么”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“狙击pickup怎么”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。
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